• Machina Arcana (edycja polska)

419.95 -10% 380.00
Najniższa cena z 30 dni przed promocją:
419.95
szt. Do przechowalni
Wysyłka w ciągu 48 godzin
Cena przesyłki 15
Odbiór osobisty 0
Paczkomaty InPost 15
Kurier DPD 15
Kurier DPD (Pobranie) 25
Dostępność 1 szt.

Zamówienie telefoniczne: 531717999

Witaj w naszym świecie, który jednak nie całkiem przypomina znaną nam Ziemię. Poza granicami rzeczywistości działają tajemne i złowrogie siły sprzed eonów, zdolne zniszczyć ludzką rzeczywistość i opanować nawet najpotężniejszy umysł. Naukowcy tworzą skomplikowane maszyny i latające pojazdy oparte o parę, tryby i sprężyny, a okultyści posługują się magią, by przypodobać się bóstwom z innych wymiarów. A wszystko przenika niewypowiedziana Groza, z którą przyjdzie Ci walczyć, gdy razem z przyjaciółmi wcielisz się w jednego ze śmiałych odkrywców, zdecydowanych poznać tajemnicę błękitnego meteoru. Wylądował on na dalekiej północy, a zorganizowana naprędce wyprawa badawcza ma odpowiedzieć na pytania, których nikt dotychczas nie odważył się zadać.

Machina Arcana to kooperacyjna gra planszowa w klimacie horroru, osadzona w steampunkowym uniwersum i przeznaczona dla 1-4 graczy. W jej trakcie uczestnicy wcielają się w odkrywców penetrujących tajemnicze podziemia i stawiających czoła istotom inspirowanym Mitologią Cthulhu autorstwa H.P. Lovecrafta. Rozgrywka opiera się na idei dungeon crawlera, a fabuła jest scenariuszowa - każda osobna przygoda obejmuje szereg pięknie zilustrowanych kart, które prowadzą graczy naprzód, a także charakteryzuje się unikatowymi zestawami kart Grozy i odkrywców.

Przygoda rozgrywa się na układanej z losowych kafelków planszy, pełnej pułapek, warsztatów, miejsc pozwalających na wykonywanie wyjątkowych akcji i wielu innych. Zaludniają ją potwory rodem z najgorszego koszmaru, które sprawią, że odkrywcy zastanowią się dwa razy nim staną z nimi do otwartej walki.

Osiągnięcie celu z danej karty rozdziału - a w dalszej perspektywie zrealizowanie założeń całego scenariusza - będzie wymagało od graczy planowania i mądrego gospodarowania zasobami, takimi jak kondycja czy esencja, a także wszelkiego rodzaju zdolnościami, przedmiotami i umiejętnościami postaci. Co gorsza, w wielu wypadkach na końcu rozdziału na odkrywców będzie czekać ukryte wcześniej zadanie związane z eksploracją wyjątkowego kafelka lub walką z wszechpotężnym przeciwnikiem.

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie